Actualización del 4 de agosto de Remnant 2: se enumeran las notas completas del parche

No es ningún secreto que Remnant es uno de mis juegos favoritos del año hasta ahora. La infinita variedad de secretos, las peleas únicas contra jefes y la personalización realmente han hecho que este juego de disparos se destaque entre la multitud. Pero eso no quiere decir que no esté exento de errores. Y a partir del 4 de agosto, finalmente tendremos las notas del parche de Remnant 2.
Actualización del 4 de agosto de Remnant 2: se enumeran las notas completas del parche
Honestamente, estas son probablemente las mejores notas del parche que podríamos haber esperado. El tema de la economía de chatarra ha mejorado restrictivamente. Y una multitud de arquetipos y armas han recibido una mejora bastante grande. Lo único que me entristece es que desaparezca el error de Mano cortada, que anteriormente permitía a los jugadores obtener chatarra infinita. Profundicemos en ello.
–Rendimiento y accidentes–
• Optimizaciones iniciales para mejorar el rendimiento general.
• Actualizaciones para mejorar los enganches y posibles accidentes.
• Se corrigieron múltiples errores de falla reportados.
• Las sombras con alto detalle se han movido a una opción separada y se pueden habilitar en las opciones de la PC.
-Calidad de vida-
RESUMEN DE LA QOL: Si bien todavía tenemos muchas cosas en las que estamos trabajando con respecto a los rasgos y la molienda a largo plazo (para aquellos que deseen participar), queríamos hacer algunos cambios en este parche para garantizar que los jugadores tuvieran más libertad. para experimentar. A los jugadores les resultará mucho más fácil respetar las especificaciones y también deberían terminar con más chatarra en general. Aún no hemos terminado aquí de ninguna manera, y estos no son los cambios más importantes que mencionamos en Discord y Reddit, pero a corto plazo, deberían ayudar a aliviar la carga de reconfigurar su compilación y experimentar con diferentes opciones.
- • Límite de rasgo aumentado en +5.
- • Tomo de conocimiento ahora otorga chatarra y EXP cuando el jugador alcanza el límite de rasgo.
- • Orb of Undoing ahora tiene usos ilimitados. Los jugadores pueden vender cualquier extra por chatarra.
- • Se eliminó el requisito de rasgo para equipar un segundo arquetipo. Los jugadores ahora pueden colocar su segundo Arquetipo tan pronto como obtengan/conviertan otro Engrama en Wally.
- • Se eliminó el costo de deseo para convertir un objeto misterioso en un engrama (1000 a 0).
- • Se reduce el costo de lumenita para convertir un objeto misterioso en un engrama (10 a 5).
- • Ganancia de chatarra ligeramente aumentada procedente de objetos rompibles.
- • Aumento de la ganancia de chatarra de cofres normales y raros.
- • Aumento de la ganancia de chatarra al matar aberraciones.
- • Se reducirá el costo de Bloodroot.
-Balance-
[Arquetipos]
Arquetipo del explorador
- • Se aumentó la duración de la mejora del carroñero del explorador por recogida de 15 a 20 segundos.
- • Se aumentó la duración de las mejoras del Buscador de oro del explorador de 15 a 20 segundos.
- • Se aumentó la cantidad de curación de la Fuente de curación Gold Digger de 1,5 a 2,0 HP por segundo.
- NOTA DEL DESARROLLADOR: Queríamos asegurarnos de que Explorer pudiera mantener a Scavenger por más tiempo entre peleas y darles más libertad mientras las fuentes Gold Digger estaban activas. Aumentamos las duraciones en 5 segundos cada una y aumentamos la Fuente de curación para que sea más atractiva.
Arquetipo de arconte
- • Se aumentó el daño de las manos relámpago de Archon Havoc Form de 28 a 56.
- • Se aumentó el daño de Archon Havoc Form Blink de 100 a 150.
- • Se redujo el tiempo de reutilización de la forma Archon Havoc de 120 a 90 s.
- NOTA DEL DESARROLLADOR: Estos cambios son en respuesta a la corrección de errores que permitieron a Havoc Form Lighting Hands causar un daño ridículo. Hicimos algunos ajustes generales para compensar.
Arquetipo retador
- • Se ajustó la disminución del daño para la ventaja de Close Quarters del Challenger. En el alcance máximo, Challenger siempre mantendrá una bonificación de daño del 10 % a todo el daño.
Arquetipo del controlador
• Se aumentó el alcance del cazador de la manada del manejador de 25 ma 40 m.
• Aumentó la salud máxima base del compañero Very Good Boy de Handler.
Arquetipo de invocador
• Aumentó la salud máxima base de las variantes Hollow y Flyer del invocador.
[Armas]
- • Se cambió la escala de Aphelion a Escala de jefe/daño especial en lugar de Estándar.
- • Aumentó el daño de fuego para Shatterstar (Savior Mod).
- • Se redujo la velocidad de disparo al anochecer en los modos de disparo Estándar y Dreadwalker.
- NOTA DEL DESARROLLADOR: Nightfall causaba mucho más daño que otras armas en ambos modos (casi un 20% más con Dreadwalker activo en comparación con otras armas con su Mod activo). Al considerar el daño y la habilidad Mod (más difícil de golpear, succión de vida y velocidad de disparo), estaba empujando a Nightfall demasiado por encima de cualquier otro arma larga. Ahora se acerca más a otras armas de alto daño.
- • Se redujo el daño explosivo AOE de la aplicación de sobrecarga de Enigma de 40 a 30.
- • Se redujo el daño de atadura posterior del fuego primario de Enigma del 75 % al 65 %.
- • Se redujo la capacidad del cargador de Enigma de 30 a 25.
- • Aumentó la capacidad de reserva total de Enigma de 120 a 125.
NOTA DEL DESARROLLADOR: Enigma estaba funcionando muy por encima de nuestro objetivo de AOE claro, por lo que se hicieron algunos ajustes. Todavía hay un problema al ignorar Armor, que se solucionará en el futuro. Sin embargo, cuando eso suceda, reevaluaremos las cifras.
[ Enemigos ]
- • Daño reducido en los ataques de agarre de Nightweaver (Muro y Estocada).
- • Se ajustó el hitbox del ataque con la lengua del Magister Dullain para que coincida mejor con las imágenes.
- [Multijugador]
- • Se redujo el daño recibido en multijugador del 25% por jugador adicional al 15% por jugador.
Relacionado: Lista de niveles de armas de Remnant 2: las mejores armas y armas de fuego en Remnant 2
-Corrección de errores-
[Recompensas de progresión]
- • Se corrigieron múltiples errores de fallas y problemas de inestabilidad reportados.
- • Bloqueador de progresión: se solucionó un problema que impedía a los jugadores completar el tutorial si ocurría un bloqueo al interactuar con Ford.
- • Bloqueador de progresión: se solucionó el problema de la pantalla de carga infinita presente para algunos jugadores al seleccionar "Omitir tutorial" en la pantalla de creación de personajes.
- • Bloqueador de progresión: se solucionó un problema con el Cortador de plasma que impedía que el Jefe final pasara a su segunda fase.
- • Bloqueador de progresión: Se corrigió el bloqueo de la pelea del jefe Tal'Ratha si se salía del juego durante el diálogo de la escena.
- • Bloqueador de progresión: Se corrigió el inicio fallido de la pelea contra el jefe Astrópata si se salía del juego durante las escenas.
- • Se solucionó el problema por el cual los puntos de rasgo se volvían negativos. Los puntos de rasgo negativos se han convertido en positivos. Esto también solucionará los problemas relacionados con el bloqueo del segundo arquetipo.
- • Se solucionó el problema por el cual los jugadores no recibían logros en juegos multijugador.
NOTA DEL DESARROLLADOR: Esto no recompensará retroactivamente aquellos que deberían haber sido desbloqueados previamente. En futuros parches intentaremos otorgar retroactivamente tantos como podamos; sin embargo, algunos probablemente no podrán otorgarse de esta manera y será necesario volver a adquirirlos.
- • Los jugadores que completaron la colcha de Oracle ahora recibirán el premio Media colcha, así como la recompensa por abandonar completamente si no la habían recibido anteriormente.
- • Se solucionó un problema por el cual las armas no se desbloqueaban después de una partida extrema.
- NOTA DEL DESARROLLADOR: Desafortunadamente, los premios incondicionales no se otorgarán retroactivamente por completar previamente el modo Incondicional.
- • Se solucionó un problema por el cual las armas no se desbloqueaban después de completar partidas en diferentes dificultades.
NOTA DEL DESARROLLADOR: Desafortunadamente, las recompensas basadas en la dificultad no se otorgarán retroactivamente por completar el juego anteriormente.
- • Los jugadores que escucharon todas las historias de Mudtooth pero no recibieron todas las recompensas pueden visitar Mudtooth para recibir sus recompensas. Los jugadores que no recibieron el Cilindro de Hierro (Engrama del Pistolero) al escuchar todas sus historias ahora lo encontrarán en su tienda.
- • Se solucionó un problema que impedía que Explorer y Archon Armor aparecieran en el proveedor. Los jugadores primero deberán convertir el objeto misterioso apropiado en un engrama en Wally.
- • Se solucionó un problema que impedía que el Elixir de Mudtooth apareciera en su inventario. Después de completar el juego, los jugadores primero deberán desbloquear Explorer (Golden Compass) en Wallace.
- • Se corrigieron problemas por los cuales Clementine permanecía en ubicaciones aleatorias en el Distrito 13 después de la escena en Blackened Citadel.
- • Se corrigió el logro al encontrarse con el flautista si el jugador cooperativo estaba mirando en el momento en que se encontró con el flautista.
- • Se solucionó un problema que impedía que se otorgara el rasgo revitalizante. Ahora debería ser recompensado después de revivir a otro jugador 15 veces.
[ Arquetipos ]
- • Se solucionó un problema con las manos luminosas de Havoc Form de Archon. La velocidad de lanzamiento ahora aumenta correctamente la mano luminosa sin volverse infinita.
- • Se solucionó un problema que causaba que Hunter's Focus no otorgara la bonificación de daño de punto débil adecuada.
- • Se solucionó un problema que causaba que Hunter's Shroud otorgara bonificación de daño multiplicativo.
- • Se solucionó un problema que causaba que Invader Perk SHARK no aplicara sus bonificaciones de daño.
- • Se solucionó un problema por el cual el sonido Bulletstorm de Gunslinger no terminaba.
- • Se corrigió un error que permitía al ingeniero masculino ignorar la transición descendente durante el overclocking.
[Equipo/Artículos]
- • Se corrigió la alineación de VFX para el fuego principal de Nebula y Hellfire.
- • Se solucionó un problema que impedía que Plasma Cutter causara el tipo de daño correcto a ciertos enemigos.
- • Se solucionó un problema que causaba que Shieldbreaker Mutator no otorgara la cantidad correcta de escudo.
- • Los efectos visuales de Nightfall Mod terminan correctamente ahora.
- • Se solucionó un problema que permitía a Dreamcatcher activar Dreamwave antes de que se obtuviera correctamente.
- • Se solucionó un problema que permitía que Crystal Heart se acumulara consigo mismo.
- • Se solucionó un problema que causaba que Ring of Flawless Beauty no otorgara la bonificación de daño de punto débil adecuada.
- • Se solucionó el problema con la Inspiración de Anastasija que causaba una acumulación infinita de daño en el Minion del Invocador.
- • Se solucionó un problema que impedía que algunas armas cuerpo a cuerpo especiales de jefe recibieran la escala adecuada.
- • Se solucionó un problema que impedía que Godsplitter activara "¿Se suponía que esto iba a suceder?" Logro
- • Se solucionó un problema que permitía que Mano Cortada apareciera repetidamente
[ Enemigos ]
- • Se solucionó el problema con la barra de salud de Primogenitor que rastreaba incorrectamente y causaba que los jugadores se quedaran atascados.
- • Se solucionó el problema con el proyectil de charco de Root Knight que causaba daño al golpear.
- • Se solucionó el problema con los proyectiles Nightweaver apuntando incorrectamente al jugador.
- • ED Alpha (Aberración) en Tower of the Unseen ahora reaparece después de que el jugador muere y vuelve a ingresar al área de la sala de aberraciones.
- • Se solucionó el problema con los efectos de sonido de Block Ruin (Labyrinth Enemy).
- • Se solucionó el problema por el cual los jugadores podían derrotar a Gwendil: The Unburnt sin recibir ningún daño al pararse en las escaleras debajo del puente de madera.
- • Se solucionó el problema por el cual matar a Many Faces (Corruptor World Boss Golem) cuando saltaba entre plataformas causaba que se cayera del mundo en The Great Bole.
[Correcciones varias]
- • Se corrigieron múltiples ubicaciones en el nivel final donde el jugador podía salir de los límites del nivel.
- • Se solucionó el problema por el cual el jugador no recibía daño por caída al sostener consumibles arrojables o armas cuerpo a cuerpo en posición de lanzamiento.
- • Se solucionó un problema de colisión que causaba que los jugadores quedaran atrapados en algunos bordes del Sanatorio Morrow.
- • Se solucionó el problema al usar ciertas armas cuerpo a cuerpo, la cara del personaje se distorsionaba
- • Se solucionó el problema por el cual el jugador podía quedar excluido del Salón del Postulante cuando la aplicación se cerraba después de jugar el juego de mesa.
- • Se solucionó el problema por el cual el jugador no podía abrir la puerta de Sentinel's Keep al salir del juego mientras ingresaba la última llave del buscador adquirida primero en N'Erud.
- • Se solucionó un problema por el cual los jugadores quedaban atrapados al intentar saltar a través de una pared en Cotton's Kiln.
- • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores saltarse el asedio en Tiller's Rest.
- • Se solucionó un problema por el cual el jugador caía en el espacio entre el bote y la pared en Tiller's Rest.
- • Se arreglaron puertas flotantes en la Catedral de los Augurios.
- • Se solucionó un problema en el Gran Salón que permitía recompensas de EXP repetidas durante el evento de Feastmaster.
- • Se corrigieron múltiples escenarios que permitían a los jugadores realizar la transición a través de las paredes usando elementos interactivos.
- • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores se quedaran atascados en la animación de lanzamiento en ciertas situaciones.
- • Se ajustó la altura del volumen de muertes en la arena Custodian Eye.
Una cosa de la que estoy muy contento de que no hayan debilitado es el arquetipo del Ingeniero. Si bien es posible que el ingeniero no tenga la mejor producción de daño, es la única clase en la que puedes volverte intocable durante la noche sin usar un solo hilo de armadura. Para el final del juego, esta versión de ingeniero intocable es probablemente la mejor que existe.
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