Franquicias icónicas de películas de terror que merecen juegos de próxima generación

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Índice
  1. La noche de los muertos vivientes de George A. Romero
  2. Mandíbulas
  3. La cosa de John Carpenter
  4. El conjuro
  5. Menciones honoríficas

La masacre de Texas se lanzó oficialmente, trayendo la aterradora obra maestra cinematográfica de Tobe Hooper al medio de los videojuegos por primera vez en su propio título desde el controvertido juego Atari de 1983 del mismo nombre. La recién estrenada adaptación de Texas Chainsaw se una a una serie de franquicias legendarias de películas de terror que han lanzado juegos con licencia en los últimos años, como Alien, The Blair Witch Project, The Evil Dead, Friday the 13th, Predator, así como el famoso y en constante crecimiento. lista de IP que aparecen en la sensación multijugador Dead by Daylight.

A pesar de la omnipresencia del terror en la cultura pop (y especialmente en los videojuegos), lamentablemente algunas franquicias cinematográficas notables del género han sido excluidas del panorama de los juegos modernos. Si bien no todas las franquicias de películas de terror clásicas son compatibles con el medio de los videojuegos, aquí hay una lista de ideas de adaptación de película a juego que seguramente harían que los jugadores gritaran de emoción y proporcionarían los ingredientes para una jugabilidad excelente.

La noche de los muertos vivientes de George A. Romero

Por qué Night of the Living Dead sería un gran juego: El fallecido y legendario visionario del cine de terror George A. Romero escribió y dirigió una larga serie de aclamadas películas de zombies que abarcaron desde 1968 hasta 2009, incluyendo Night of the Living Dead, Amanecer de Muertos, Día de Muertos, Tierra de Muertos, Diario de Muertos y Supervivencia de Muertos. Las películas de Romero fueron fundamentales para el género de terror zombie y continúan inspirando innumerables historias hasta el día de hoy, en diversos medios.

Aunque cualquier entrada de “Of the Dead” es digna de una adaptación de juego de próxima generación, Night of the Living Dead parece la mejor opción gracias a su estética única en blanco y negro, su inquietante entorno rural de Pensilvania y el hecho de que el intelectual la propiedad es de dominio público (lo que significa que, en teoría, cualquier promotor interesado podría hacerse cargo del proyecto).

¿Qué tipo de juego sería?: Night of the Living Dead sería prudente mantener la naturaleza basada en la historia de su material original de 1968 al tiempo que integra mecánicas de juego de terror de supervivencia. Un juego de Night of the Living Dead en la línea de Resident Evil o Silent Hill sería… para morirse.

Mandíbulas

Por qué Tiburón sería un gran juego: Tiburón, dirigido por Steven Spielberg, cambió para siempre el terror, la industria cinematográfica e incluso la forma en que la gente veía el océano después de su lanzamiento en 1975. Basada en la novela de Peter Benchley, Tiburón cuenta la desgarradora historia de un sheriff de un pequeño pueblo que teme al agua y que es la única línea de defensa contra un gran tiburón blanco que se alimenta de los lugareños de su jurisdicción de Amity Island. Gracias a su increíble historia, actuaciones ejemplares y memorable música de John Williams, Tiburón cautivó la conciencia nacional e internacional, convirtiéndose en la película más taquillera de todos los tiempos (hasta que más tarde fue destronada por Star Wars), y es ampliamente apodada como "el primer éxito de taquilla".

Aunque sus secuelas fueron mal recibidas, la original Tiburón ha resistido la prueba del tiempo como una de las mayores historias de terror jamás contadas en cualquier medio. No hace falta decir que una IP querida y aclamada por la crítica como Tiburón sería una adaptación de videojuego deseable en el entorno de juegos de terror de la generación actual.

¿Qué tipo de juego sería?: Lo más impresionante de un juego teórico de Tiburón es la sobreabundancia de posibilidades de género. En primer lugar, existe la opción segura y predecible de poner a los jugadores en las aletas del gran tiburón blanco, similar a Jaws Unleashed de 2006, o el Shark RPG de 2020, Maneater. Otra opción sería una experiencia de terror multijugador asimétrica en la que un jugador toma el control del depredador oceánico contra un equipo de tres (como Brody, Quint y Hooper de la película), que deben cooperar en el barco icónico de la película, The Orca. matar al tiburón (o morir en el intento).

Personalmente, preferiría una adaptación dirigida por Supermassive Games (Until Dawn, The Dark Pictures Anthology), Telltale (The Walking Dead, The Wolf Among Us) o un estudio similar, que moldearía Tiburón en una historia de terror/aventura gráfica interactiva. , completo con decisiones ramificadas y múltiples finales, lo que permite a los jugadores experimentar "¿y si?" e hilos argumentales inexplorados del clásico de 1975.

La cosa de John Carpenter

Por qué The Thing sería un gran juego: The Thing de John Carpenter combina ciencia ficción y terror a través de su historia sobre un grupo de investigadores antárticos que son infiltrados por una forma de vida alienígena que cambia de forma. "The Thing" se esconde entre la tripulación, eliminando a los humanos uno por uno y reemplazándolos con imitaciones. Si la premisa te suena familiar, la película sirvió como inspiración parcial para el gran éxito multijugador Among Us, y sigue siendo un clásico de culto del terror de todos los tiempos y enormemente influyente dentro del género.

Anteriormente, The Thing recibió una adaptación de videojuego en forma de shooter táctico en tercera persona de terror de supervivencia de 2002 de Computer Artworks, que obtuvo críticas positivas de los críticos, así como la aprobación del mismísimo "Maestro del Terror", John Carpenter (el director de La Cosa).

¿Qué tipo de juego sería?: En mi opinión, hay dos caminos para una versión exitosa de The Thing en videojuego de próxima generación. El primero sería un juego multijugador de terror asimétrico de dos equipos similar a Among Us que enfrentaría al equipo de Outpost 31 contra The Things, pero con la mecánica de juego única de los sobrevivientes que se convierten en "imitaciones" al ser derrotados, en lugar de ser asesinados.

Por otro lado, The Thing podría seguir la ruta de un título como Dead Space , con una jugabilidad para un jugador orientada a la ciencia ficción mezclada con elementos de Metroidvania, proporcionando una experiencia de juego inmersiva, permitiendo a los jugadores explorar las instalaciones de investigación antárticas infestadas de extraterrestres. paisaje infernal del puesto avanzado 31.

Relacionado: 5 razones por las que necesitamos una película de Dead Space

El conjuro

Por qué The Conjuring sería un gran juego: The Conjuring se encuentra entre las franquicias de terror más lucrativas de todos los tiempos. En términos de éxito comercial, el universo aterrador de la serie está realmente en una liga propia, con cuatro películas (The Conjuring, The Conjuring 2, The Nun y Annabelle: Creation) clasificadas entre los quince primeros fines de semana con mayor recaudación en el la historia del género. Con énfasis en el horror sobrenatural y la posesión demoníaca, The Conjuring podría ser una experiencia absolutamente escalofriante si el proyecto lo maneja el grupo adecuado de desarrolladores.

¿Qué tipo de juego sería?: Sin lugar a dudas, la adaptación del videojuego de El Conjuro debería utilizar un punto de vista en primera persona y tomar influencia de fuentes como la serie Amnesia, Layers of Fear, Outlast y (posiblemente lo más importante) del ya desaparecido Silent Hills. avance jugable “PT” Todos esos juegos utilizan su mecánica de juego única en primera persona para crear sentimientos de claustrofobia e impotencia y encontrar formas de infundir miedo en los corazones de sus bases de jugadores. Aún mejor, si los desarrolladores realmente quieren aumentar el terror, una versión de realidad virtual ciertamente podría provocar algunos sustos importantes.

Menciones honoríficas

Mientras investigaba y analizaba las mejores franquicias de terror que merecían adaptaciones de juegos, me encontré con muchas series rebosantes de potencial, pero que simplemente eran demasiado difíciles de imaginar en versiones de juegos. Para dar algunos ejemplos, creo que un videojuego de Hannibal/El silencio de los corderos que coloque a los jugadores en una misión de detective para cazar al notorio asesino en serie caníbal Hannibal Lecter podría ser excelente, pero en última instancia parece tener un potencial de juego limitado.

De manera similar, los clásicos de Wes Craven como Pesadilla en Elm Street y Scream, aunque increíbles, serían difíciles de integrar en un juego de terror independiente, y ambos asesinos ya aparecen en Dead by Daylight. Lo mismo podría decirse de la larga franquicia slasher de John Carpenter, Halloween.

Por último, M. Night Shyamalan ha logrado consistentemente oro en taquilla con una variedad de películas de terror y suspenso como The Sixth Sense, Signs y Split, pero estas son en gran medida historias únicas, no exactamente franquicias (con la excepción de Split, que es parte de la trilogía de superhéroes “Unbreakable” de Shyamalan).

Dado que los desarrolladores y editores buscan cada vez más en el pasado adaptaciones exitosas de juegos de películas de terror, solo podemos esperar que la tendencia de resucitar IP de terror icónicas para el medio de los videojuegos continúe teniendo en cuenta estas merecidas franquicias. Para obtener más funciones de terror, consulta la vista previa de The Walking Dead: Betrayal.

TerrorResident Evil 4 RemakeLa masacre de la motosierra de Tejas

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