Guía de misiones de colores antiguos de Genshin Impact
Al caminar por el área de Elynas en Genshin Impact, uno puede encontrarse con un pintor melusino acosado por algunos mercenarios. Elegir ayudarla desencadenará la serie de misiones Ancient Colors, compuesta por varios actos separados alrededor de Merusea Village escondido en las zonas subterráneas de Fontaine. Aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre estas misiones en Genshin Impact.
Impacto de Genshin: Guía de misiones de Fontaine de colores antiguos
Esta línea de misiones se divide en tres actos, y cada uno de ellos requiere una buena parte de tu tiempo para completarse, además de atender otras misiones secundarias mientras estás en ello. Tómate tu tiempo para eso y entremos en ello.
Acto I
Comience la misión dirigiéndose a Melusine junto a la Estatua de los Siete en Elynas. Es difícil no darse cuenta de lo que ocurre, así que corre en ayuda de Melusine. No importa qué opciones elijas, la lucha es inevitable. Pero una vez que hagas un trato rápido con sus acosadores, Mamere te invitará a Merusea Village escondido bajo el agua.
Salta por el lago mientras exploras las áreas cercanas. Sigue siguiendo a Mamere y te invitará a visitar su casa. Una vez que estás allí, te pide que esperes afuera mientras busca más pintura (interactúa con los elementos mientras esperas), pero parece que ya no puede. Así que depende de ti ayudarla a conseguir más materiales para pintar.
Aquí aprenderá más sobre la mecánica del cristal rojo en el área. Básicamente, golpeas los prismas para romper los cristales rojos con la onda de choque. Esto se usará para varios acertijos y búsqueda de tesoros por aquí. Por ahora, tendrás que usarlos para agarrar algunas Piedras Rojas.
Después de capturar algunos de ellos, Mamere le mostrará los atajos en esta área, lo que lo llevará a “Un lugar muy cálido”. Tu objetivo aquí es el mismo, pero ahora debes colocar los Prismas de manera que puedan activarse entre sí y, eventualmente, romper las barreras alrededor de las Piedras Rojas. Intente alinearlos como en el siguiente ejemplo.
Después de eso, podrás regresar a la casa de Melusine. Los mercenarios regresarán y atacarán a Mamere, pero tú y el perro mecánico Seymour la defenderéis.
Acto II
Seymour quedó destrozado durante el conflicto, por lo que depende de ti ayudar a solucionarlo. Habla con Melusine en el pueblo para obtener más información sobre las piezas necesarias, y luego tendrás que recolectar tres piezas extrañas en varios puntos del área para reparar las “heridas” del perro.
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Una vez que tengas todas las piezas, regresa a la casa de Mamere y prestále las piezas. Pero después de algunos terremotos, decides ir a “A Very Bright Place” para intentar ayudar a algunos de los Melusines que podrían estar en peligro. Te recibirán algunos Rifthounds una vez que llegues aquí, así que ocúpate de ellos lo antes posible.
Cuando te sumerjas en las aguas, tendrás que salvar a Melusine atrapada. Toma prestado el poder de los rayos para cortar las enredaderas en los puntos verdes brillantes y liberarla. Sigue tu camino hasta que encuentres más Melusine, pero no en situaciones mucho menos peligrosas. Es decir, hasta que se reanuden los terremotos y te veas obligado a correr de regreso a la aldea principal.
Después de emerger a través de un nuevo atajo que se encuentra en las aguas, corre hacia el portal rojo para tomar otro atajo hacia “A Lonely Place”, donde en realidad no te sientes tan solo con los diversos Rifthounds esperándote aquí.
Con esos perros fuera de discusión, libera a otro Melusine usando las ondas de choque de los prismas rojos y derrota otra ola de Rifthounds. Con eso, el paso final finalmente estará abierto para ti.
Acto III
Con el nuevo portal que acaba de aparecer, entra en las aguas y sigue tu camino hasta llegar a la superficie. Una vez que llegues aquí, tendrás que enfrentarte a Jakob de una vez por todas. Intentará encerrar al Viajero después de que lo derrotes, pero pronto estarás libre y listo para vencer a los Rifthounds restantes.
Después de lidiar con los enemigos finales, eres enviado a una dimensión espiritual, donde todo lo que tienes que hacer es hacer resonar los prismas rojos con los orbes para que finalmente puedas conocer al misterioso “Padre” del que Mamere ha estado hablando durante toda la misión.
Y con unos minutos más de diálogo, ¡finalmente habrás terminado con esta World Quest! Obtendrás x50 Primogems y los muebles de Mamere’s Painting como recompensas principales por esta misión. Seymour mencionó que quería encontrar el Narzissenkreuz Ordo a continuación, y ese debería ser precisamente su próximo destino.
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