Notas del parche de corrección de errores de la actualización 7.1.1 de Dead by Daylight

notas del parche de correccion de errores de la actualizacion 7 1 1 de dead by daylight
Índice
  1. Todas las notas del parche para Dead by Daylight 7.1.1 – Listado
  2. Tabla de contenido
  3. Contenido
  4. Corrección de errores
    1. Beneficios
    2. caracteristicas
    3. Audio
    4. interfaz de usuario
    5. Mapas
    6. Eventos y archivos
    7. Consola
    8. Varios

Si bien el parche 7.1.0 trajo uno de los mejores Supervivientes nuevos a la Niebla de los últimos tiempos, hubo algunos problemas que persistieron o se agregaron con el parche más reciente en Dead by Daylight. Sin embargo, el equipo de Behavior es rápido y ha implementado la primera actualización de corrección de errores para, con suerte, eliminar algunos de los errores más desagradables. Veamos qué nos espera cuando este parche esté disponible.

Todas las notas del parche para Dead by Daylight 7.1.1 – Listado

Esta actualización se lanzará a las 11 am ET del 1 de agosto de 2023.

Tabla de contenido

  • Contenido
  • Beneficios
  • caracteristicas
  • Audio
  • interfaz de usuario
  • Mapas
  • Eventos y Archivo
  • Consola
  • Varios.

Contenido

  • Se actualizó la ventaja de curación reactiva para redondear hasta un 100 % de curación cuando solo falta una pequeña cantidad de curación (ejemplo: en lugar de curar a un superviviente al 96,4 %, completaría la curación al 100 %).
  • Rehabilitado el Cenobita.

Corrección de errores

Beneficios

  • El grito y la animación del beneficio Compañero de escena ahora se reproducen al mismo tiempo al curarse de La purga vil de la plaga.
  • Los supervivientes en los casilleros ya no gritan debido al efecto de Dramaturgia.
  • El Superviviente ya no se ralentiza temporalmente al activar Dramaturgia.
  • La dramaturgia ya no hace que aparezcan elementos durante las interacciones animadas.
  • El Espíritu ya no hace que los Supervivientes con la ventaja Compañero de escena griten cuando pasan delante de ellos cuando caminan en fase.
  • El compañero de escena ya no se activa cuando el asesino es indetectable usando Bestia de presa.
  • La ventaja “Dramaturgia” ya no genera complementos de eventos.
  • La ventaja “Dramaturgia” ya no genera un objeto ultra raro.
  • Los supervivientes con la ventaja “Compañero de escena” ahora gritan correctamente cuando se reaniman con la ventaja “Giro de la trama” frente al Asesino.
  • La ventaja Plot Twist ya no se muestra brevemente como utilizable después de recuperarse del estado Moribundo.

caracteristicas

  • Se solucionó un problema que causaba que los saltos rápidos tuvieran la misma distancia de salto que los saltos lentos y medios.
  • Se solucionó un problema que causaba que el Caballero no pudiera recoger a los Supervivientes cuando eran derribados mientras la Guardia Compañía los sacaba del casillero.
  • Se solucionó un problema que causaba que faltaban cosméticos (pájaro cantor gratuito, martillo pro-dolor, máscara de perro y chaqueta de burro indomable) en los inventarios de los jugadores.
  • El complemento “Ladrillo de cera” del Trampero ya no tiene un valor incorrecto.
  • Los supervivientes ya no quedan incapacitados para moverse cuando otros los curan.
  • El complemento Caja de cerillas de la enfermera ya no afecta la velocidad de transporte del Asesino.
  • Maleficio: la activación de Huntress Lullaby ya no hace que las pruebas de habilidad del Doctor y el Cerdo estén en silencio.
  • La animación de carrera de los supervivientes que escapan a través de una puerta de salida ya no se detiene abruptamente antes de la pantalla de conteo.
  • El Caballero ahora puede recoger correctamente a los Supervivientes caídos golpeados por el ataque básico mientras la Guardia Compañía lo agarra de un casillero.
  • Al instalar una “Pieza nueva” en un generador con una caja de herramientas y afectado por el beneficio “Sobrecarga”, las comprobaciones de habilidades fallidas o fallidas ahora provocan correctamente que el generador explote.
  • Para The Nurse, mantener presionada la entrada Blink durante un Blink ahora inicia correctamente y automáticamente el siguiente Blink en una cadena.
  • El Onryo Condemned Mori ya no se puede ejecutar dos veces en el mismo Superviviente.

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Audio

  • Se solucionó un problema que causaba que el SFX del bucle de puntería del Singularity aún se reprodujera si estaba aturdido mientras disparaba una cápsula o se deslizaba.
  • Se solucionó un problema que causaba que las líneas de voz de Nicolas Cage no se detuvieran al comienzo de un Mori.
  • Se solucionó un problema que causaba que los trajes “Lucky Stroll” y “Inspiration Seeker” reprodujeran una colección de música en el menú.

interfaz de usuario

  • Se corrigió un posible fallo en el HUD al ocultar las ventajas externas.
  • Se corrigió una inconsistencia entre los puntos de sangre gastados y los puntos de sangre mostrados al cancelar el aumento de nivel de prestigio a mitad de camino.

Mapas

  • Se solucionó un problema con colisiones invisibles encontradas en McMillan's Estate.
  • Se solucionó un problema en Badham Preschool donde los personajes salían de los casilleros.
  • Se solucionó un problema por el cual la enfermera podía quedarse atascada en Toba Landing.
  • Se solucionó un problema en el mapa Eyrie of Crows donde la detección de proyectiles no funcionaba según lo previsto.
  • Se solucionó un problema con el barco camaronero en el mapa Pale Rose donde las trampas se clavaban en el suelo.
  • Se solucionó un problema en Fractured Cowshed donde el Demogorgon podía trepar por encima de las colisiones.
  • Se solucionó un problema por el cual los Biopods podían colocarse fuera del alcance de Autohaven Wreckers.
  • Se solucionó un problema por el cual la misión de colisión era junto a una ventana en Ormond.

Eventos y archivos

  • Se solucionó un problema por el cual un jugador Superviviente podía obtener progreso en desafíos relacionados con un elemento del Mapa (es decir, “Cartófilo”) sin tener que equipar un Mapa.
  • Se solucionó un problema por el cual el desafío “Superado” calculaba la distancia desde la plataforma hasta el Asesino en lugar de desde la plataforma hasta el Superviviente caído.
  • Se solucionó un problema por el cual el desafío “Superado” no obtenía progreso de los supervivientes caídos cerca de The Nightmare's Dream Pallets.

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Consola

  • Se solucionó un problema que causaba que no hubiera subtítulos al reproducir vídeos en XBX y XB1.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunos jugadores se quedaran atascados en la pantalla de inicio de PS4.
  • Se solucionó un problema que causaba que los trofeos se desbloquearan sin una progresión real en PS5.

Varios

  • Ya no hay una colisión invisible en uno de los pasillos dentro del preescolar Badham.

Parece que Cenobite Mains estará especialmente contento con esta revisión, ahora que su personaje favorito ha vuelto a la acción. Además de toda la emoción, es probable que aparezca un nuevo personaje en cualquier momento, así que prepárate para más acción en Dead by Daylight consultando nuestra sección a continuación.

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