Notas del parche semanal de RuneScape: 7 de agosto de 2023

notas del parche semanal de runescape 7 de agosto de 2023
Índice
  1. Novedades de esta semana en RuneScape
    1. COMBATE
    2. POCIONES
    3. CORRECCIÓN DE ERRORES
    4. GENERAL

Es ese momento de la semana. Te estás preparando para otra semana de lo que sea que hagas. ¿Quién sabe qué te traerá esta semana? Sin embargo, una cosa que es segura es que con la nueva semana llegan nuevas notas del parche RuneScape. ¡Siempre estoy ansioso por ver qué se ha cambiado y mejorado! ¡Especialmente con el lanzamiento de Nigromancia hoy! Veamos qué lanzaron, actualizaron o modificaron en las notas del parche RuneScape de esta semana a partir del 7 de agosto de 2023.

Novedades de esta semana en RuneScape

COMBATE

  • Se han reequilibrado varios monstruos de acuerdo con los estándares modernos.
    • En particular, esto afecta a una parte considerable de los monstruos de la mitad del juego:
      • La lista actual incluye principalmente monstruos desde Turael/Spria hasta Mazchna.
      • Con la Evolución del Combate, una serie de monstruos fueron severamente equilibrados, lo que significa que ahora una variedad de monstruos reciben un solo disparo o prácticamente no causan daño. Como resultado, hemos comprometido algo de tiempo para rehacer el equilibrio en un buen número de mobs de principios a mediados del juego.
        • Básicamente, hemos hecho que una mayor cantidad de monstruos sean más atractivos para sus respectivos niveles, lo que significa que causarán más daño y recibirán un disparo con mucha menos frecuencia.
        • Estamos seguros de que estos deben ser más apropiados para sus respectivos niveles, pero si hay mobs que creen que han sido demasiado mejorados o creen que les vendría bien otro aspecto, ¡avísanos!
        • Del mismo modo, nos gustaría extender estos cambios a más partes del juego, así que si hay algo en particular que te gustaría reequilibrar, nuevamente, háznoslo saber.
  • Puntos de vida del equipo del tanque:
    • El equipo de tanque de nigromancia se beneficia de valores de puntos de vida actualizados.
      • En los otros estilos, el equipo de tanque normalmente no otorga un aumento de LP hasta 70+ e incluso entonces es una cantidad muy pequeña.
      • Estamos probando aumentos mayores para el equipo de tanque de Nigromancia (aumentos de hasta un 50% de puntos de vida) y comenzando desde el nivel 1, para que compita un poco más contra el equipo de poder.
      • Si los jugadores lo reciben favorablemente, buscaremos implementarlo en los otros estilos.
  • Los escudos de espíritu espectral ahora son escudos de nigromancia (anteriormente mágicos) y tienen el mismo efecto pasivo que otros escudos de espíritu.
  • Las capas ígneas de Kal-Zuk se quitarán de las prendas usadas y/o de los recuerdos (se reembolsará la llave) y se guardarán en su mochila, en el banco o se las reclamará al General Graardor en el área de Zuk en Senntisten. Todas las Capes de propiedad se convertirán en una variante “reforzada”, que se puede dividir en sus Ket, Mej y Xil Capes constituyentes. Para reformar el Kal-Zuk ígneo, los jugadores deberán obtener la variante Capa de nigromancia, un Kal-Morígneo (hecho de un Kal-Mor TokHaar y una piedra ígnea), y combinar las cuatro capas nuevamente para formar el Kal-Zuk ígneo. .
  • Cambios en el ataque especial del arma:
    • Los ataques especiales que afectan universalmente a los estilos de combate ahora también se aplican a la Nigromancia. Ejemplos incluyen:
    • Ancla de barril (Sunder): ahora a veces también puede drenar el ataque o la fuerza de Nigromancia.
    • Bandos Godsword (Warstrike): ahora a veces también puede drenar el ataque y la fuerza de Nigromancia.
  • Se han modificado ligeramente dos ataques especiales de invocación de familiares:
    • Sanguijuela hinchada (drenaje de sangre): ahora también puede restaurar la oración, la arqueología y/o la nigromancia.
    • Phoenix (Rise from the Ashes): ahora puede drenar la nigromancia.
  • Oraciones/Maldiciones: se ha cambiado el nombre de ciertas oraciones y maldiciones antiguas para reflejar mejor lo que hacen, agregar nombres consistentes y evitar confusiones con nuevas maldiciones de nigromancia.
    • Proteger de misiles → Proteger de distancia
    • Guerrero Sap → Ataque cuerpo a cuerpo Sap
    • Sap Ranger → Ataque a distancia Sap
    • Fuerza de rango de savia → Fuerza de rango de savia
    • Mago Sap → Ataque Mágico Sap
    • Fuerza mágica de savia (sin cambios)
    • Opciones de anunciosPUBLICIDAD

    • Espíritu de savia → Adrenalina de savia
    • Fuerza de savia → Fuerza de savia cuerpo a cuerpo
    • Desviar misiles → Desviar a distancia
    • Ataque de sanguijuela → Ataque cuerpo a cuerpo de sanguijuela
    • Sanguijuela a distancia → Ataque a distancia de sanguijuela
    • Fuerza de alcance de sanguijuela → Fuerza de alcance de sanguijuela
    • Magia de sanguijuela → Ataque de magia de sanguijuela
    • Fuerza mágica de sanguijuela (sin cambios)
    • Fuerza de sanguijuela → Fuerza de sanguijuela cuerpo a cuerpo
    • Energía de sanguijuela → Energía de ejecución de sanguijuela
    • Opciones de anunciosPUBLICIDAD

  • El beneficio Vigorizante se ha reequilibrado para respaldar mejor el nuevo sistema de ataque básico.
    • Ahora otorga un 5 % de rango adicional de adrenalina a los ataques básicos (en lugar de un 10 %).
  • La adrenalina obtenida con Tsunami, Disparo incendiario y Golpe de meteorito ahora es específica de los golpes críticos del estilo de combate relacionados (por ejemplo, después de usar Tsunami, los golpes críticos de Nigromancia no generarán adrenalina adicional).
  • Algunos ajustes menores a cómo y dónde se otorga adrenalina de ataque básico a estilos de combate que no son de Nigromancia:
  • La adrenalina del ataque básico ya no se proporciona a las habilidades mágicas de área de efecto que golpearán a múltiples objetivos.
  • Magic ahora calcula la adrenalina de los ataques básicos según la velocidad del arma, como cuerpo a cuerpo oa distancia.
  • La ira de Tuska se ha modificado para evitar que se restablezca rápidamente la capacidad de las tareas de Cazador al cerrar sesión o usar el Altar de guerra:
    • Ya no se extiende el tiempo de reutilización al usar tareas de Slayer.
    • El efecto potenciado ahora entra en tiempo de reutilización, que se muestra por separado en la barra de desventajas.
  • Se actualizaron las posibilidades de golpe base de Kalphite Queen para que estén más en línea con los valores previstos.
  • Las habilidades 'Golpe' y 'Venganza' se han

    POCIONES

    • Se han agregado pociones de nigromancia al juego:
      • Poción de nigromancia (11 Herblore) – Marrentill y Cadava Berries.
      • Poción de súper nigromancia (79 Herblore) – Arbuck y Sangre de Orcus.
      • Poción de nigromancia extrema (93 Herblore): poción de súper nigromancia y una runa de miasma molida.
    • Las pociones de sobrecarga ahora requieren la elaboración de pociones de nigromancia extrema.
    • Los conjuntos de ingredientes de sobrecarga existentes ya no son intercambiables y se pueden canjear hablando con cualquier empleado de Grand Exchange para obtener los ingredientes antiguos.
    • Las recetas por lotes de sobrecarga suprema ahora requieren 3 de cada ingrediente para preparar, en lugar de producir 4 porciones.

    CORRECCIÓN DE ERRORES

    • Los jugadores ya no pueden obtener bonificaciones de Yelmo de asesino del Yelmo de obsidiana contra TzHaar si están usando un estilo de combate que no coincide con el Yelmo.
    • Se corrigió un error… ja, error… donde la Reina Kalphite aún podía ser instalada por la actualización Guardhouse Instakill.

    GENERAL

    • El número total de barras de acción ha aumentado de 15 a 18.
    • El espacio total del banco para todos los jugadores se ha incrementado en 50.
    • Old Crone ha pasado a llamarse Netty.
    • Necrovarus ha sido actualizado gráficamente.
    • Las ruinas al norte de Draynor, utilizadas para acceder a la ciudad de Um (así como War's Retreat y Death's Office) se han girado 90 grados en el sentido de las agujas del reloj para mirar hacia Draynor Lodestone.
    • La Torre del Nigromante ha sido actualizada gráficamente.
    • La Oficina de la Muerte se ha actualizado gráficamente.
    • A las bolsas de creación de runas y los cuerpos etéreos se les ha dado una opción de “configuración”. ¡Esto le permite establecer un orden preferido al completarlos! La esencia impura solo se agrega como opción después de completar la misión Rune Mythos.
      • predeterminado/Esencia pura: intentará llenar primero con esencia pura, luego con runa y luego con impura.
      • Esencia de runa: runa, luego pura, luego impura.
      • Esencia Impura: Impura, luego Pura, luego Runa.

    ¡Muchas actualizaciones esta semana! Tiene ahora sentido que Nigromancia se lanza hoy, y es necesario reequilibrar y ajustar muchas cosas para que pueda ser una transición sin problemas a una nueva habilidad de combate que existe fuera del triángulo de combate original. Podemos esperar ver actualizaciones continuas del juego, a medida que los jugadores continúen practicando la nueva habilidad y encuentren errores y problemas que deben resolverse.

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