RuneScape ajusta Necromancy XP Nerf luego de la indignación de los jugadores

Jagex anunció hoy que han escuchado la indignación de los jugadores por el debilitamiento del mejor método XP de Nigromancia. A los jugadores les preocupaba si una reducción del 50% en la XP obtenida a través de los eventos rituales aleatorios sería una opción equitativa. Esta cantidad de ganancia de XP debería haberse observado durante las pruebas antes del lanzamiento y ser evidente durante los primeros días después del lanzamiento, cuando los jugadores alcanzaron las tablas de puntuación más alta en un tiempo récord.
Los jugadores se preguntaron si el nerf se retrasó tres semanas para permitir que la muy publicitada carrera por las tablas de puntuación más alta y los creadores de contenido alcanzaran este hito. Ahora que eso ha terminado, el jugador cotidiano que no puede pasar períodos significativos de tiempo en el juego está siendo penalizado por no hacerlo.
Jagex publicó esta declaración hoy abordando estas preocupaciones:
- Como se mencionó en la transmisión en vivo a principios de esta semana, estamos buscando ajustar la tasa de XP obtenida de eventos rituales aleatorios. Nos gusta que los rituales sean una forma de obtener XP de nigromancia con mucho esfuerzo, compromiso y alto costo, pero llegamos a la conclusión de que todavía está un poco sobreajustado.
- Si bien la propuesta inicial se discutió con una posible reducción del 50 %, hemos leído sus comentarios y estamos de acuerdo en que esto es demasiado duro y ahora estamos buscando reducirlo entre un 20 y un 25 %.
- Como parte de este ajuste, también estamos considerando pequeños ajustes con respecto al equilibrio de XP obtenida al completar el ritual, versus eventos aleatorios (esto disminuiría la XP de los eventos aleatorios, a su vez mejoraría la XP de la finalización del ritual). Esperamos que esto garantice que participar activamente en rituales siga siendo una excelente manera de obtener XP de nigromancia, sin estar demasiado afinado en comparación con otros métodos.
El equipo de RuneScape, 25 de agosto de 2023
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Con este anuncio, parece que un nerf de XP es inevitable, pero buscan reducir la caída propuesta a la mitad debido a la protesta de los jugadores. Esto daría como resultado un nerf del 20% al 25% en XP . Por supuesto, algunos jugadores todavía no están contentos con un nerf, ya que los jugadores de RuneScape a menudo se concentran en ganar XP de la manera más eficiente posible. El próximo nerf significa que si los jugadores quieren aprovechar al máximo la XP , deben esforzarse ahora o se lo perderán para siempre. Sin embargo, la mayoría de los jugadores están contentos de que Jagex haya escuchado los comentarios de la comunidad y esté dispuesto a abordar y llegar a acuerdos sobre estos temas.
La nigromancia solo existe desde hace unas semanas y el equipo de desarrollo seguirá ocupándose de los problemas que surjan. La comunicación transparente que se ha mostrado recientemente ha sido bien recibida y los jugadores deberían poder esperar que esto continúe a medida que pasa el tiempo.
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